banner A little bit of yourself in this section. There are 3 three text graphics associated to this section; Subscribe me, Advertisements and About Me. I hope either one will suit your need.

Updates: Currently I'm testing on wordpress 2.5. I hope to release this theme real soon. So stay tune and dont forget to subscribe my blog. You can add more text here. Overflown text will be hidden, so make sure to end your text just right here. More...
Aug
20th

How to play Naruto-Arena

Author: black_gemi | Files under Games

Pada postingan ini, saya akan sedikit menjelaskan tentang cara memainkan game online naruto-arena, sumber referensi bisa diakses di situs resminya di www.naruto-arena.comNaruto-arena adalah game strategi dimana anda diberikan satu tim dengan tiga ninja dalam game dan melawan tim lawan yang terdiri dari tiga ninja juga dengan tujuan untuk mengurangi health point menjadi 0 dan memenangkan pertandingan.

TAMPILAN PEMILIHAN KARAKTER

Hal pertama anda akan melihat permulaan game adalah tampilan diatas. Bagian ini adalah tampilan informasi  pemilihan karakter yang dijelaskan dibawah ini:

  • A : Bagian ini menjelaskan informasi pemain yang menunjukkan avatar, username, ninja rank, ladder level dan catatan pertandingan (menang dan kalah untuk ladder game saja), streak (berapa kali menang (+) atau kalah(-) secara berturut-turut).
  • B : Bagian ini menunjukkan karakter yang ada di tim anda. Caranya tinggal drag dan drop karakter dari bagian  C ke B. Hanya bisa menggunakan tiga karakter (ninja) dalam satu pertandingan.
  • C : Bagian ini adalah bagian karakter. Setiah halaman terdiri dari 21 karakter di dalamnya and anda bisa menggunakan tanda panah putih untuk memindahkan halaman ke halaman berikutnya. Beberapa karakter yang masih berwarna abu tidak dapat di drag dan drop karena belum anda dapatkan. Untuk mendapatkan karakter yang masih berwarna abu tersebut anda harus menyelesaikan satu atau beberapa misi terlebih dahulu.
  • D : Bagian ini adalah informasi tentang masing-masing karakter. Dengan mengklik ikon karakter pada bagian C maka tampilan ini akan muncul. Tujuan utama bagian ini adalah agar anda dapat mempelajari skill/kemampuan masing-masing karakter.
  • E : Bagian ini adalah bagian skill masing-masing karakter. Dengan mengklik ikon skill dari tampilan D maka tampilan informasi skill ini akan muncul. Teks di bagian sebelah atas kiri menunjukkan nama dari skill. Bagian sebelah kanan atas menunjukkan cakra yang dibutuhkan untuk skill ini. Bagian tengah adalah deskripsi dari skill yang pada intinya menjelaskan tentang apa yang bisa dilakukan oleh skill ini. Bagian sebelah bawah kiri menunjukkan klas dari skill ini. Bagian sebelah kanan bawah menunjukkan setelah beberapa kali skill ini bisa digunakan lagi setelah sekali digunakan (cooldown). 
  • F : Tiga tombol di tengah tampilan menunjukkan jenis-jenis permainan. Terdapat tiga jenis permainan dalam game ini :  

Ladder game : Jenis permainan ini melawan lawan yang random dengan level mendekati level ladder anda. Jenis permainan ini digunakan untuk menaikan level ladder anda dan juga bisa digunakan untuk menyelesaikan misi-misi.

Quick game  : Jenis permainan ini hanya bisa digunakan untuk menyelesaikan misi-misi tertentu dan tidak dapat digunakan untuk menaikkan level ladder. Lawan dalam permainan ini adalah lawan yang random ( jadi jangan kaget kalo dapet lawan dengan level missing-nin ketika baru main).

Private game : Jenis permainan ini digunakan jika anda ingin melawan musuh tertentu dan musuh anda juga ingin melawan anda pada saat itu juga. Jenis permainan ini tidak dapat digunakan untuk menaikkan level ladder dan juga untuk meyelesaikan misi-misi tertentu.

TAMPILAN PERMAINAN

Pada gambar dibawah ini adalah tampilan ketika anda sedang bertanding dengan lawan anda yang dijelaskan berikut ini.

  • A : Bagian ini menunjukkan avatar lawan anda,  tombol “press when ready” digunakan ketika giliran anda dan juga digunakan untuk menyelesaikan giliran anda (akan ditunjukkan “opponents turn” jika bukan giliran anda), bar merah dan putih menunjukkan waktu giliran anda, dan pool cakra. Terdapat empat jenis cakara di Naruto-Arena yaitu Taijutsu (hijau), bloodline (merah), Ninjutsu (biru), dan Genjutsu (putih). Tanda T adalah jumlah cakra di pool anda. Dengan pengecualian pemain pertama mendapat giliran (mereka hanya akan menerima satu cakra),  anda akan menerima sejumlah random cakra sama dengan berapa banyak ninja anda yang masih hidup pada giliran anda.
  • B : Bagian ini menunjukkan health poin dari setiap ninja anda. Skill yang sedang diterima oleh karakter anda juga ditunjukkan dengan ikon kecil setelah ikon karakter. Dengan menunjuk ke ikon kecil itu maka deskripsi tentang apa yang skill itu lakukan akan muncul.
  • C :  Bagian ini menunjukkan tim lawan anda seperti bagian B.
  • D :  Bagian ini menunjukkan skill karakter. Setiap karakter hanya bisa menggunakan satu skill di setiap giliran dimana cakra anda harus mencukupi kebutuhan dari skill itu. Skill yang tidak bisa digunakan ditandai dengan warna abu-abu. Dengan mengklik skill tersebut maka target skill tersebut akan muncul dengan tanda kuning menyala. Anda harus klik target dari skill tersebut. Ketika skill sudah digunakan, ikon skill akan berwarna abu. Untuk membatalkan skill, anda dapat melakukan klik dua kali pada ikon skill yang berwarna abu.
  • E : Bagian ini sama seperti pada bagian E pada tampilan pemilihan karakter
  • F : Bagian ini digunakan jika anda menyerah pada pertandingan, buka tampilan chat dengan lawan anda atau sesuaikan pengaturan suara. 

TIPE-TIPE CAKRA

Seperti yang disebutkan diatas cakra digunakan untuk menjalankan skill. Setiap skill menggunakan setting-an cakra yang berbeda-beda. Terdapat empat jenis cakra.

  • Bloodine
  • Ninjutsu
  • Taijutsu
  • Genjutsu

Kemungkinan untuk mendapat setiap jenis cakra adalah 25%. Hal ini berarti random dan kadang-kadang anda juga akan mendapatkan multiple cakra untuk satu jenis cakra. Beberapa skill membutuhkan random chakra Jenis  random cakra bisa diisi dengan semua jenis cakra diatas.

MENGAKHIRI GILIRAN

Ketika anda sudah menentukan skill untuk tim anda serta target skillnya saatnya anda mengakhiri giliran anda. Lakukan dengan meng-klik “Press When Ready” pada bagian A. Kemudian anda akan diberikan tampilan Skill Queue seperti dibawah ini.

Pada bagian ini anda akan menghabiskan cakra tertentu seperti random cakra dengan meng-klik tanda ke-atas dan ke-bawah di depan setiap jenis cakra. Disini juga anda bisa mengatur urutan skill anda. Skill akan terjadi dengan urutan dari kiri ke kanan dan urutannya bisa diubah dengan men-drag dan drop ikon-ikonnya.  Setelah pengaturan diatas, maka tekan tombol OK untuk mengakhiri giliran anda (perlu diketahui bahwa pada bagian ini waktu giliran anda terus berjalan). Jika anda ingin melakukan pengaturan ulang maka tekan tombol Cancel. Jika anda kehabisan waktu sebelum menyelesaikan pengaturan, maka karakter-karakter anda tidak akan menggunakan skill apapun pada giliran itu.

ISTILAH-ISTILAH NARUTO-ARENA

Pada bagian ini diperlihatkan sehingga anda bisa menggunakan fungsi find (Ctrl+F) untuk memudahkan anda mengetahui definisi istilah yang ingin anda ketahui.

Istilah-istilah umum untuk pendeskripsian Skill.

  • Damage : Pengurangan health poin
  • Piercing Damage : Jenis damage yang mengabaikan pengurangan damage (damage reduction)
  • Affliction Damage : Jenis damage yang mengabaikan damage reduction dan destructible defense.
  • Increased Damage : Beberapa skill meningkatkan damage-nya atau efek dari skill yang lain. Jumlah ini biasanya berupa persentase atau jumlah tertentu.
  • Stun : Ini berarti karakter tidak bisa menggunakan skill untuk periode efek dari stun tersebut.
  • Damage Reduction : Hal ini berarti damage yang digunakan pada karakter akan dikurangi baik dengan persentase tertentu maupun dalam jumlah tertentu. Misalnya 50 % damage reduction dari 120 total damage dari semua skill adalah 60 damage, sedangkan 50 poin pengurangan dari 120 damge total dari semua skill adalah 70 damage.
  • Invulnerable : Ini berarti karakter tidak bisa menjadi target dari skill lawan (secara default), tetapi untuk hal tertentu (dikenai skill tertentu sebelumnya) beberapa skill bisa berpengaruh.
  • Heal : Ini berarti sejumlah health poin akan bertambah pada karakter baik berupa persentase atau jumlah tertentu. Karakter yang mempunyai health poin 0 tidak bisa di-heal selain itu itu karakter tidak bisa di-heal sampai diatas 100. Heal tidak berpengaruh pada destructible defense.
  • Remove Chakra, Lose Chakra : Ini berarti bahwa lawan anda akan mempunyai sejumlah random cakra (semua jenis cakra) atau cakra tertentu pindah dari pool cakranya. Jika skill bisa memindahkan cakara, maka lawan anda tidak akan mempunyai jenis cakra yang dipindahkan yang berdampak tidak bisa digunakannya skill-skill tertentu.
  • Steal Chakra : Ini sama dengan pemindahan cakra  tetapi dengan pemindahan cakra ke pool cakra anda.
  • Reflect : Ini akan memberikan efek memantulkan skill yang dikenakan pada karakter anda. Perlu diketahui skill reflect dapat dihilangkan jika lawan anda mengenakan skill stun ke anda.
  • Counter : Skill ini akan membalikkan skill yang datang. Skill ini tidak akan membalikkan skill yang sebelumnya sudah dikenakan pada karakter anda. Skill ini hanya bisa dibalikkan pada giliran pertama. Tipe skill ini biasanya berhubungan dengan tipe efek yang lain yang akan mempengaruhi lawan anda yang skillnya anda balikkan.
  • Remove “xxx” : Semua skill yang menunjukkan hal ini akan menghilangkan jenis-jenis efek tertentu (biasanya tipe klas tertentu) yang akan membalikkan efek pada karakter anda.
  • Ignore “xxx” : seperti yang sudah dituliskan, skill ini akan mengabaikan jenis efek tertentu (biasanya klas efek tertentu). Ignore efek tidak membalikkan atau menghilangkan, tetapi tidak melakukan apa-apa. Hal ini sedikit berbeda dengan skill yang bersifat “ignore invulnerability”. Skill seperti itu bisa mengenai target yang sedang invulnerable.
  • Destructable Defense : Skill ini memberikan karakter pool health yang harus dihabiskan sebelum karakter akan menerima damage.
  • Copy : Jenis skill ini akan meng-copy skill yang digunakan, menggantikan skill yang sebelumnya dimiliki dengan skill yang di-copy. Skill ini tidak bisa meng-copy  skill yang membutuhkan skill yang lain sebelum bisa digunakan.
  • Invisible : Lawan anda tidak akan bisa melihat skill ini selama periode waktu efeknya. Ketika periode efek  skill ini habis, maka lawan akan diberitahu bahwa skill ini sudah digunakan.
  • Increasing or Decreasing duration : Ketika anda mempercepat atau memperlambat durasi sebuah skill atau efek, maka semua efek yang berhubungan akan bisa dimodifikasi. Efek yang berhubungan menunjukkan efek-efek yang terhubung satu sama lain selama periode ini.

COOLDOWN

Skill cooldown adalah berapa kali giliran skill tidak bisa digunakan setelah digunakan. Misalnya sebuah skill dengan cooldown 4, maka skill ini tidak akan bisa digunakan selama 4 kali giliran setelah pertama kali digunakan.

DEFINISI KLAS-KLAS SKILL

Klas skill sangat penting untuk menentukan skill mana yang menimbulkan efek pada skill lainnya di dalam game. Macam-macam klas skill adalah :

Distance :

  • Melee : skill yang digunakan pada jarak pendek terhadap target dan user. Disingkat dengan “Me”
  • Ranged : skill yang digunakan pada jarak jauh dari user. Disingkat dengan “Ra”

Skill Type :

  • Physical : skill apapun yang berdampak langsung terhadap skill tertentu. Disingkat dengan “Ph”.
  • Chakra : Bentuk energi yang timbul sebagai dampak dari skill. Disingkat dengan “Ch”.
  • Affliction : Bentuk energi pertahanan seperti poison atau “flame” yang timbul dari skill tertentu. Disingkat dengan “Af”.
  • Mental : Bentuk energi pikiran atau energi metafisika yang timbul dari skill tertentu. Disingkat dengan “Mn”.

Specials:

  • Unique : Skill ini tidak bisa diduplikasi oleh karakter yang lain atau hampir tidak mungkin untuk diduplikasi. Disingkat dengan “Un”
  • * (Asterisk) : Jika jenis klas diikuti oleh atau dengan tanda asterisk (*) ini berarti hanya sebagian skill mempunyai klas ini.

Persistence Type :

  • Instant  : skill instan adalah skill yang mempunyai efek instan, atau ditempatkan sebagai target pada giliran pertama dan tidak mempunyai koneksi  dengan si pemebri skill (caster) selama durasi tersebut. Misalnya : Lee’s Lotus deals 30 physical damage
  • Action : Skill action adalah skill yang mempunyai efek pada beberapa giliran dan memerlukan perhatian dari “caster” di setiap giliran. Jika  caster tidak bisa berhubungan dengan target karena stun atau invulnerability maka action ini tidak akan punya efek apa-apa. Tetapi ketika telah selesai pada satu giliran, skill ini akan mempunyai efek terhadap target lagi. Misalnya Drunken Fist Style does 15 physical damage to one enemy each turn for 5 turns.
  • Control : Control memerlukan kontak yang konstan antara caster dengan target. Jika kontak hilang maka skill akan berakhir. Control hanya bisa digunakan sekali, pada permulaan skill ketika mereka berhubungan dengan target, seperti instant. Misalnya “Desert Coffin stuns an enemy for 2 turns. During this time the enemy is unable to reduce damage or become invulnerable”

Originally posted 2009-02-23 03:41:36. Republished by Old Post Promoter

Related Websites
  • Free Download: Dokumen Undang-undang Ini announcement saja terkait dengan page Download yang sudah bisa dipake. Pada page ini, ada salah satu sub yang khusus berisi link untuk dokumen undang-undang. Siapa tahu kamu membutuhkan, bisa langsung ke halaman download undang-undang. Saat ini, baru UU Kehutanan, UU Pengelolaan Zakat, UU Sumber Daya Air, UU Panas bumi......
  • Wimbledon Wrap Up Day 6 By the middle of the day on Sunday, the Wimbledon practice courts were already alive with an intense amount of effort. There were dozens of players on the courts during this time wearing casual and colorful clothing that normally would have them booted out of the match since the dress......
  • What Do the Winter Games Do To Ski Resorts? [caption id="attachment_205" align="alignleft" width="240" caption="Winter Games"][/caption]If you've been exploring the possibility of taking a family vacation - or even a private vacation - at one of the world's most renowned ski resorts, you might have noticed some of the different characteristics these top resorts have in common. Many are situated......

Post a Comment

Security Code: